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郑重承诺:本店出售的都是真硬狗,不出售假狗、次品狗或者那种回收再出售的二次狗,质保2年内非人为损坏。我们经营的质量和信誉,请不要拿那些商品与我们进行比较,外观一样,不代表芯片也一样,即使芯片一样,技术和售后也有不同,敬请区别。
售后声明:我们店铺郑重向各位客户做出以下声明,我们对本店售出的软件提供2年质保服务,并且客户遇到任何问题,请和我们联系,我们保证在1~2个工作日内做出让您满意的答复。
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由于软件种类太多,本店未能全部上架,有需要其他软件的朋友可直接咨询店主
1.标准windows程序
这里的互动引擎是开放接口,你可以根据接口协议开发自己的互动模块
互动引擎与互动模块使用windows消息通信,你所开发的程序必须为windows窗口程序。
互动模块的主窗口接收来自互动引擎的消息,要求这个窗口的标题按如下格式:
dxiapp~~..............
xxx为三位数字指定希望互动模块发送的互动坐标的水平分辨率,yyy为垂直分辨,anystring可以为任意字符串当互动模块的窗口处于foreground时,互动引擎会自动检测它的标题并给它发送互动坐标消息。
互动引擎使用sendmessage向互动模块窗口发送wm_copydata消息
lparam为copydatastruct结构
lpdata指向坐标数据,格式如下:
xyxyxy…
2 使用flash开发
a 配置接口
互动引擎可以直接调用action script中的函数,把互动数据传给flash。
进入安装目录下的flashapi文件夹,使用记事本打开flashapi.xml,按说明配置文件
interactiveflash.swf
................
64
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b 开发flash
1.在flash的文档类中定义一个名为"icall"的函数
2.使用externalinterface指定这个函数为外部调用
3.flashapi.exe会加载swf文件,并直接调用icall函数,互动坐标数据通过param参数传入
参数格式 x,y|x,y|x,y…
.............
使用flash cs3,actionscript3.0开发。
4.启动互动引擎后,直接运行flashapi.exe就可以启动互动效果了,注意窗体要处于前台才能接收到互动数据。使用alt+f4退出程序。
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